Esoteric Software
Navigation
होम
ब्लॉग
फोरम
सहायता
English
Español
Français
होम
ब्लॉग
फोरम
सहायता
Spine
विशेषताएं
गेलरी
रनटाइम्स
Learn
सामान्य प्रश्न
अभी प्रयास करें
खरीद
विशेषताएं
गेलरी
रनटाइम्स
Learn
सामान्य प्रश्न
खरीद
अभी प्रयास करें
Spine Forum
खाता खोले
लॉग इन करें
International
एक चर्चा शुरू करें
International
सभी चर्चा
टैग
Editor
Runtimes
Tutorials
Showcase
Networking
International
日本語
中文
한국어
Italiano
Français
Русский
Off-topic
Announcements
संबंधता
संबंधता
नवीनतम
ऊपर
नया
सबसे पुराने
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 उत्तर
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 उत्तर
H
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
International
中文
因为使用了物理约束,所以在unity里生成的物品需要放在使用了物理约束的骨骼下,所以想在spine中添加一个空图片,然后在unity中使用其他图片替换掉这个空图片,这样就可以跟随绑了物理约束的骨骼了,或者还有什么其他更加简单的方法吗?
3
3 उत्तर
G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
如题,在cocos中的导入了一个spine角色,只占用了1drawCall,在godot中占用了30+,而且多个相同spine节点也不能合批。如何解决
18
18 उत्तर
1
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
遇到的问题: 在工作中使用骨骼的时候,所有骨骼权重都分配完毕,结果因为需求关系增加了2根新的骨骼,网格权重已经分配了2根,我想保留1根权重的数值,将另一根权重的数值按需分配给新骨骼,现在很难保证保留骨骼的权重分配(或者调节起来十分的复杂),所以有了这个想法
2
2 उत्तर
E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
我有一个角色应用了物理约束,在动画表现中工作的很好,在导入unity后,当角色移动时,由于物理约束的存在,所有受物理约束的部位都会因为物理的模拟而摆动,而这效果不是我想要的,因为我没法评估角色在移动过程中物理的模拟效果。所以,是否有什么设置可以让物理约束仅应用于动画中的效果模拟,而不受角色在场景中的移动影响。
2
2 उत्तर
B
4.2.40
International
한국어
안녕하세요. 4.2버전은 4.2.40이 마지막 버전인가요? 더이상의 패치버전 업데이트가 없는지 궁금합니다.
1
1 उत्तर
B
Skeleton Data Turns Magenta When Using Multiple Atlas Assets in Unity
International
한국어
Spine Export: My Spine project contains multiple image folders. I used Pack - Image Folder mode to generate multiple atlas files, one per image folder. I exported one skeleton...
11
11 उत्तर
我怎么去掉web spine player 绿色的区块
International
中文
我使用spine web player 实现spine文件的预览效果,但是我所有的素材在web上预览都会有绿色的骨骼区块,不知道怎么去掉?我需要帮助 I use the spine web player to preview spine files, but all my assets have green bone blocks when pre...
5
5 उत्तर
T
Can I download esotericsoftware.com/madewithspine before,
International
中文
Can I download esotericsoftware.com/madewithspine before, please don't change to link directly, please change to an optional link, otherwise I can't download the latest demo
2
2 उत्तर
J
Skeleton Graphic의 Slot정보 추가 기능이 동작하지 않습니다.
International
한국어
Skeleton Graphic의 Slot에 새로운 Sprite정보를 가진 Attachment 정보로 교체하여 특정 Slot 정보에 이미지 교체를 처리하고 싶은데요. Skeleton Animation에서는 정상적으로 동작하는데 Skeleton Graphic에서는 동작하지 않는 이슈가 있는 것 같더라구요.. 해당 기...
1
1 उत्तर
S
裁剪無法正常運作
International
中文
我在4.3.01beta測試的時候發現裁剪無法正常運作 我要將眼睛用裁剪包起來 但是他會連著上面的圖層一起擋住 如圖所示!
5
5 उत्तर
关于整体透明度的调整
International
中文
spine可以有效果更好的调整整体透明度的做法吗?比如我要为一个角色创建一个半透明的效果,又或是某个局部的半透阴影,但通常这需要给所有整体的插槽都打上透明关键帧,更重要的是当它们透明后,关节的穿帮部分也会跟着暴露出来,无法做到像整体降低透明度的效果。我了解在引擎中有办法实现这个效果,但有什么更好的办法在spine编辑器里解决这个问题?因为很多时候我...
2
2 उत्तर
W
我该怎么在godot中调用spine中设置的音频事件?
International
中文
我该怎么在godot中调用spine中设置的音频事件?
6
6 उत्तर
M
如何修改slot的部位颜色
International
中文
通过slot.SetColor(c);设置的颜色,有一些暗淡,效果不是很好,需要同时修改SkeletonGraphic与SkeletonAnimation,可以通过什么方式修改呢?或者使用slot.SetColor(c) 设置的颜色如何可以更加鲜艳
1
1 उत्तर
J
iOS SpineView怎么更换SpineViewSource?
International
中文
有多个不相关的spine动画需要轮番播放,该怎么处理?
0
0 उत्तर
B
상속key 관련질문
International
한국어
4.2.xx 버전의 상속 key 관련해서 문의드립니다. 4.2버전의 상속 key를 유용하게 활용하고 있습니다. 그러나 animation의 전체 애니메이션 클립 첫 부분에 상속key를 넣어주지 않으면 Unity에서 해당 부분의 상속이 풀어져서 나오고있습니다.(매번 발생되는 문제는 아닙니다) 혹시 이 문제를 나중에 ...
3
3 उत्तर
E
请问如何在运行时将某个插槽的附件设置为空
International
中文
我们有这样一个需求,需要在运行时将某个插槽的附件置为空,如将角色手持的武器设置为空,并且获取该角色不手持武器时候的网格,我尝试通过Slot.Attachment = null的代码来清空附件,但是似乎在Update中该插槽的附件又会因为应用时间轴上的插槽附件而被再次覆盖,从而再次显示出来。 请问我需要怎么做才能实现我这个需求,谢谢
3
3 उत्तर
E
请问如何能在Spine编辑器中按照设定的队列预览多个动画的过渡表现
International
中文
目前Spine预览视窗只能通过手动点击来预览当前动画和下一个动画之间的过渡表现,请问是否有一种类似addAnimation的方式将想要顺序播放的动画组合成一个队列进行预览播放,而不用依赖手动点击
2
2 उत्तर
M
unity中播放spine动画补帧问题
International
中文
在spine中制作的动画,导入unity通过skeletonAnimation.AnimationName播放,逐帧查看存在这翻面状况,sping中每帧都未制作反面,如何可以在unity中按帧播放,不需要为每一帧进行补帧?
5
5 उत्तर
और लोड करें
लोड हो रहा है...
यह साइट एक आधुनिक ब्राउज़र में सबसे अच्छी तरह से देखी जा सकती है जिसमें जावास्क्रिप्ट सक्षम है।
इस साइट के पूर्ण संस्करण को लोड करने का प्रयास करते समय कुछ गलत हुआ। ठीक करने के लिए इस पन्ने को हार्ड-रीफ्रेश करने का प्रयास करें।
International
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
4.2.40
Skeleton Data Turns Magenta When Using Multiple Atlas Assets in Unity
我怎么去掉web spine player 绿色的区块
Can I download esotericsoftware.com/madewithspine before,
Skeleton Graphic의 Slot정보 추가 기능이 동작하지 않습니다.
裁剪無法正常運作
关于整体透明度的调整
我该怎么在godot中调用spine中设置的音频事件?
如何修改slot的部位颜色
iOS SpineView怎么更换SpineViewSource?
상속key 관련질문
请问如何在运行时将某个插槽的附件设置为空
请问如何能在Spine编辑器中按照设定的队列预览多个动画的过渡表现
unity中播放spine动画补帧问题
अगला पन्ना »