ऐनिमेशन के साथ खेल सजीव हो जाते हैं. हमारा मानना है कि अच्छे ऐनिमेशन के लिए केवल शक्तिशाली सॉफ्टवेर की ही आवश्यकता नहीं होती है, एक शक्तिशाली कार्यप्रणाली की भी आवश्यकता होती है. Spine 2डी ऐनिमेशन को समर्पित है, यह अद्भुत ऐनिमेशन बनाने के लिए आपको कुशल कार्यप्रणाली प्रदान करता हुआ आपके खेल में उसे एकीकृत कर देता है.
हमारे लाइव डेमो आपके ब्राउज़र विंडो में दिखाते हैं कि Spine से क्या-क्या संभव है. लेयर में ऐनिमेशन चलाएं, कंकालों में डायनामिक रूप से बदलाव करें, और भी बहुत कुछ.
Spine अकादमी में Spine सीखना शुरू करने के लिए आपको आवश्यक सभी चीजें हैं. चाहे आप खुद से सीखना पसंद करते हों या आमने-सामने वर्कशॉप और पाठ्यक्रमों को, हमारे पास आपके लिए सब है. हमारी चेंजलॉग और रोडमैप देखें कि Spine के विभिन्न संस्करणों में क्या बदला गया है और किन पर काम चल रहा है, और हमारे समुदाय फोरम में शामिल होना न भूलें.
ऐनिमेशन दोहराने वाली प्रक्रिया है. Spine आपके ऐनिमेशन को आकार देने और परिष्कृत करने के लिए कई उपकरण प्रदान करता है. डोपशीट में समय को समायोजित करना, घोस्टिंग के साथ गति की कल्पना करना, IK के साथ अक्षरों को दिखलाना, और बहुत कुछ.
Spine आपके खेलों में उपयोग करने के लिए ऐनिमेशन डाटा निर्यात करता है. आपके खेलों में मुख्य खेल टूलकिट और प्रोग्रामिंग भाषा लोड करने और एनिमेशन बनाने के लिए रनटाइम लाइब्रेरी प्रदान की गई है, जैसे कि Spine में किया जाता है.
विंडोज, मैक और लिनक्स में Spine ट्रायल डाउनलोड करके Spine फर्स्ट हैंड का अन्वेषण करें.
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To create Bulb Boy we needed about a thousand of unique grayscale animations, many of them using frame-by-frame technique. The accesiblity and flexibility of Spine made it our best choice.— Szymon & Artur, Bulbware