Spine खरीदें

Spine खरीदने से प्रोजेक्टों को सहेजना और ऐनिमेशन डाटा, छवियों, वीडियो और टेक्सचर एटलस का निर्यात करना आसान हो जाता है. आपका Spine लाइसेंस भी आपको Spine Runtimes अपने खेल और एप्प को उपयोग करने की अनुमति देता है. अधिक जानकारी के लिए कृपया पूरा लाइसेंस टेक्स्ट देखें.

भुगतान करने के बाद आपको Spine का पूरा संस्करण डाउनलोड करने के निर्देशों का एक ईमेल प्राप्त होगा.

Asset Packs

See how Spine Asset Packs can jump-start your game development!


ट्रायल डाउनलोड करें

विंडोज, मैक और लिनक्स में Spine ट्रायल डाउनलोड करके Spine फर्स्ट हैंड का अन्वेषण करें.

Essential

$99 $69 USD

Spine Essential में सभी मूल सुविधाएँ शामिल हैं और यह सभी समर्थित प्रारूप में निर्यात हो सकता है.

शायद आपअपग्रेड कर सकता हूँ केवल दोनो के बीच का अंतर शुल्क देकर Professional में बदल सकते हैं.

भविष्य की सभी अद्यतन किसी भी अतिरिक्त शुल्क के बिना प्रदान किये जाते हैं. Spine Essential का उपयोग करने वाले प्रत्येक व्यक्ति को व्यक्तिगत लाइसेंस की आवश्यकता होगी. $500,000 USD वार्षिक राजस्व से अधिक का व्यापार करने वाले को Spine Enterprise लाइसेंस की आवश्यकता होती है.

Professional

$439 $369 USD

Spine Professional को उन्नत ऐनिमेशन डिजाइन करने के लिए सभी सुविधाएं शामिल होती हैं और यह उद्योग के पेशेवरों की शक्ति प्रदान करता है.

भविष्य की सभी अद्यतन किसी भी अतिरिक्त शुल्क के बिना प्रदान किये जाते हैं. Spine Professional का उपयोग करने वाले प्रत्येक व्यक्ति को व्यक्तिगत लाइसेंस की आवश्यकता होगी. $500,000 USD वार्षिक राजस्व से अधिक का व्यापार करने वाले को Spine Enterprise लाइसेंस की आवश्यकता होती है.

Enterprise

Spine Enterprise $500,000 USD या अधिक वार्षिक राजस्व का व्यापार करने के लिए आवश्यक है. यह लाइसेंस Spine Enterprise को एक वर्ष की अवधि के लिए निर्दिष्ट संख्या के उपयोगकर्ताओं के द्वारा उपयोग करने की अनुमति देता है. सभी अद्यतन इस समय के दौरान प्रदान किये जाते हैं. एक वर्ष के बाद, Spine Enterprise या Spine रनटाइम्स का उपयोग करने के लिए Spine Enterprise का लाइसेंस प्राप्त करना चाहिये.

$2499 आधार मूल्य

Spine Enterprise may be paid up to 5 years in advance. Please contact us for details or if you have any questions.

Spine Enterprise FAQ

Please contact us if you have any questions regarding Spine Enterprise and we will be happy to help. The Spine Editor License Agreement provides more detailed information about licensing Spine.
Do I need a Spine Enterprise license?

Companies or individuals making more than $500,000 USD via revenue, investment income, venture capital, or other financing require Spine Enterprise and are not eligible to use Spine Essential or Spine Professional.

What payment methods can I use?

The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Express (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.

Do you accept purchase orders?

No, purchase orders are not needed when using our automated system.

How can I obtain an invoice for my purchase?

You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.

How do I add additional seats?

You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.

How can I reassign seats to different computers/employees?

Our licensing system is flexible and based on the concurrent usage of installations. It is enough to simply stop using Spine on an old computer by logging out, then begin using it on a new one.

How can I add/remove seats when employees join/leave the company?

To provide Spine access to a new employee, first ensure your license is provisioned for the correct number of users, then provide the employee with your license's activation code. Alternatively, your IT department can perform the installation to avoid sharing your activation code.

If an employee leaves your company, they should logout of Spine and cease using your activation code. If you need a new activation code to prevent future access to the license, please contact us.

How can I renew my license?

You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so your users are not impacted. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.

If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code which will need to be given to your users.

Can I cancel my license?

Spine Enterprise licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it expires automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor. You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you may not integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.

Can I continue using the Spine editor after my license has expired?

No. You need a valid license to have access to the Spine editor.

Can I use the Spine Runtimes in my products?

Yes. Licensing Spine allows you to integrate the Spine Runtimes into your software and for you to distribute the resulting product however you like. You can also allow others to distribute the product, as long as they don’t modify it or use it to create new products.

Can I continue using the Spine Runtimes after my license has expired?

You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you cannot integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.

Can I sublicense or lend my Spine Editor license to 3rd parties?

No. it is explicitely forbidden to sublicense or otherwise share your Spine Editor license with 3rd parties that are not an "Affiliate" as defined by Section 1.2.2 of our license agreement.

Can I sublicense my license to subsidiaries and affiliates?

Yes, provided the subsidiary or affiliate qualifies under Section 1.2.2 of the license agreement.

My company creates Spine-based products for another company. Does the other company also need a Spine Editor license?

If the other company modifies the product or uses it to create new products, then the other company needs a Spine Editor license.

If the other company only distributes the product, without modification, then the other company does not need a Spine Editor license.

Education

Spine Education आपके स्कूल या शिक्षण संस्थान को सभी छात्रों और संकाय के सदस्यों को Spine प्रदान करने का आसान तरीका है. यह लाइसेंस Spine Education को एक वर्ष की अवधि के लिए निर्दिष्ट संख्या के कंप्यूटर उपयोग करने की अनुमति देता है. सभी छात्र और संकाय के सदस्य शैक्षिक और गैर-वाणिज्यिक प्रयोजनों के लिए सॉफ्टवेयर का उपयोग कर सकते हैं. एक वर्ष के बाद, Spine Education का उपयोग करने के लाइसेंस प्राप्त करना चाहिये.

Spine Education FAQ

Please contact us if you have any questions regarding Spine Education and we will be happy to help. The Spine Editor License Agreement provides more detailed information about licensing Spine.
Am I eligible for a Spine Education license?

Spine Education can only be licensed by accredited educational institutions such as schools or universities.

Can I create commercial products using Spine Education?

No. Spine Education is heavily discounted for use in teaching environments of accredited educational institutions. Using Spine Education to create commercial products such as apps or games is not allowed.

What payment methods can I use?

The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Expresss (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.

Do you accept purchase orders?

No, purchase orders are not needed when using our automated system.

How can I obtain an invoice for my purchase?

You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.

How do I add additional seats?

You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.

Do you support a floating network license model?

Yes. The floating network license option allows you to install Spine on more computers than you have provisioned seats for. Our licensing system ensures that only the provisioned number of seats can be used concurrently. Please contact us if you would like the floating network license option enabled for your license.

Do you support silent and remote installation?

Yes. You can find instructions for silent and remote installation on license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed.

How can I renew my license?

You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so no changes need to be made to your installations. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.

If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code and will need to update your installations with the new code.

Can I cancel my license?

Spine Education licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it will expire automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor and Spine Runtimes.

ट्रायल ESS PRO
ENT
EDU
भौतिक सीमा

भौतिकी अनुकरण का उपयोग करके गतिशील और स्वचालित हड्डी गति।

Meshes

आयताकार छवियों को बहुभुज मेष में बदलें, ताकि पारदर्शी पिक्सल ना बनाने पर भरणदर कम हो जाये.

Deformation

व्यक्तिगत मेष के सिरों को छवियों को खराब करने के लिए एनिमेट करें, ताकि वैसी ही छवियों के साथ लचीलेपन की अनुमति मिल सके.

Weights

मेष के सिरों को एकाधिक बोंस के साथ बांधें ताकि बोन बदलने पर मेष स्वचालित रूप से खराब हो जाये.

Clipping

Restrict drawing using a clipping polygon.

IK constraint

इनवर्स कीनेमेटीक्स लक्ष्य पर पॉइंट करने के लिए बोंस की श्रंखला को समायोजित करता है, इससे आसान, अधिक शक्तिशाली और गतिशील एनीमेशन की अनुमति मिलती है.

Transform constraint

Copy all or part of another bone's transform for more powerful rigging.

Path constraint

Make bones follow a path for a variety of effects.

Audio

Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations

Open Project

मौजूदा प्रोजेक्ट को खोलें.

* Spine Essential मेश या आईके युक्त परियोजनाओं को निर्यात करने में असमर्थ है.

*
Save Project

वर्तमान प्रोजेक्ट को सहेजें.

* Spine Essential मेश या आईके युक्त परियोजनाओं को निर्यात करने में असमर्थ है.

*
Export Data

अपने स्केलेटन और ऐनिमेशन को Spine JSON या बाइनरी प्रारूप में निर्यात करें.

* Spine Essential मेश या आईके युक्त परियोजनाओं को निर्यात करने में असमर्थ है.

*
Export Images

GIF, JPEG या PNG प्रारूप में अपनी ऐनिमेशन या एकल छवि निर्यात करें.

* Spine Essential मेश या आईके युक्त परियोजनाओं को निर्यात करने में असमर्थ है.

*
Export Video

अपने ऐनिमेशन को AVI या Quicktime वीडियो प्रारूप में निर्यात करें.

* Spine Essential मेश या आईके युक्त परियोजनाओं को निर्यात करने में असमर्थ है.

*
Texture Packer

टेक्सचर बाँध को एटलस के रनटाइम में कुशल ड्राइंग के लिए पैक कर देता है. या पारंपरिक स्प्राइट एनीमेशन के लिए स्प्राइटशीट में.

Import Data

Spine JSON या बाइनरी प्रारूप से Spine में ही डाटा निर्यात करें. यह प्रारूप का मिलान होने पर Spine को अन्य ऐनिमेशन उपकरणों से डाटा का उपयोग करने की अनुमति देता है.

Import Project

अपनी मौजूदा प्रोजेक्ट में Spine प्रोजेक्ट का निर्यात करें.

Ghosting

मौजूदा फ्रेम के पहले और बाद में फ्रेम बनाएं ताकि टाइमलाइन को स्क्रब किये बिना ऐनिमेशन का फ्लो देखा जा सके.

Auto Key

की स्केलेटन पोज़ स्वचालित रूप से तेज कार्यप्रवाह में परिवर्तित हो जाता है.

Bounding boxes

बोन्स के साथ संलग्न बहुभुज डिटेक्शन हिट करने, भौतिकी सिस्टम UI, आदि के लिए उपयोगी होते हैं.

Skins

एक ही स्केलेटन और ऐनिमेशन का इस्तेमाल कर विभिन्नता प्रदान करता है.

Graph

जीवंत ऐनिमेशन के लिए लीनियर, स्टेप, या बीज़ेर कर्व की के बीच इंटरपोलेट करता है.

Dopesheet

ऐनिमेशन की का मल्टीप्ल टाइमलाइन दृश्य प्रदान करता है और उन्हें निश्चित रूप से एडिट और रीटाइम होने की अनुमति देता है.

Bone/Image Compensation

पैरेंट बोन को बदलने के समय चाइल्ड बोन या छवियों को स्थान में रखता है.

Posing

पोज़ उपकरण के माध्यम से मल्टी-बोन-इनवर्स-कीनेमेटीक्स (आईके) अपने स्केलेटन को जल्दी से पोज़ करें.

अधिक जानकारी के लिए फीचर नामों के उपर होवर करें.

कृपया ध्यान दें, हम वर्तमान में छात्र छूट कार्यक्रम या पुनर्विक्रेता कार्यक्रम नहीं प्रदान कर रहे हैं.