dengdeng 您好! 我在Unity中给动画添加了一个外轮廓效果,使用的Shader是UniversalRenderPipeline/Sprine/Outline/Skeleton-OutlineOnly,添加后发现外轮廓不够平滑,有的地方有很明显的切断的效果。怎么样可以使外轮廓更平滑呢。?有没有其他的Shader,或者说需要从图片层面去处理一下。?
Luke 你好! 我们的常驻 Unity 专家 Harri 正在休假。 他回来时会看一下。 对不起给您带来不便! Hello! Our resident Unity expert, Harri, is on vacation. He will take a look when he returns. I'm sorry for the inconvenience!
dengdeng 好的,谢谢,我在博客里找到了一个解决方法,调整之后效果好很多,http://zh.esotericsoftware.com/blog/Outline-shaders-for-spine-unity。我还想问一下对于Cocos Creator引擎有提供这种Spine动画外轮廓效果的Shader吗。?
Mario 我们自己不维护 Spine cocos creator 集成。 你可以要求 cocos 的创建者维护者添加这样的着色器。 We do not maintain the Spine cocos creator integration ourselves. You could ask the cocos creator maintainers to add such a shader.