1) You need to export the skeleton data from 4.0 to use the 4.0 runtimes. You don't need to recreate your texture atlases. You can use the same texture atlases made by 3.8, though 4.0 will make slightly smaller .atlas
files.
1) 4.0 런타임을 사용하려면 4.0에서 스켈레톤 데이터를 내보내야 합니다. 텍스처 아틀라스를 다시 만들 필요가 없습니다. 3.8에서 만든 것과 동일한 텍스처 아틀라스를 사용할 수 있지만 4.0에서는 '.atlas' 파일이 약간 더 작아집니다.
2) I'm not our UE4 expert, but it looks like you are right and checkBinary is wrong. It should skip 8 bytes, not readString
, then readString
to get the version. We'll get this fixed ASAP and post here when it's fixed.
2) 저는 UE4 전문가는 아니지만 당신 말이 맞는 것 같습니다. 그리고 checkBinary 가 잘못되었습니다. 버전을 얻으려면 readString
이 아닌 8바이트를 건너뛴 다음 readString
을 건너뛰어야 합니다. 최대한 빨리 이 문제를 해결하고 해결되면 여기에 게시하겠습니다.