不用道歉。
当骨架网格中有多个子网格时,需要Multiple CanvasRenderers
。 在以下情况下会出现这种情况:
1) 附件在具有不同插槽混合模式的插槽中同时可见。
2) 使用多个图集页面(多个导出的图集 .png 文件)。
检查骨架上是否使用了其他混合模式(混合模式“正常”除外)的一种方法是查看SkeletonDataAsset
。 在此混合模式下找不到插槽时,您可以在此处看到带有 0 个数组元素的Blend Mode Materials
。 如果材质计数为 1 或更高,则骨架中具有此混合模式的插槽。
No need to apologize.
Multiple CanvasRenderers
is required when you have more than one submesh at the skeleton mesh. This will be the case when:
1) Attachments are visible at the same time at Slots with different Slot blend mode.
2) Multiple atlas pages (multiple exported atlas .png files) are used.
One way to check whether additional blend modes (other than blend mode normal
) are used at a skeleton is to look at the SkeletonDataAsset
. Here you can see Blend Mode Materials
with 0 array elements when no slots are found with this blend mode. If the material count is 1 or higher, you have Slots with this blend mode in the skeleton.