ऐनिमेशन के साथ खेल सजीव हो जाते हैं. हमारा मानना है कि अच्छे ऐनिमेशन के लिए केवल शक्तिशाली सॉफ्टवेर की ही आवश्यकता नहीं होती है, एक शक्तिशाली कार्यप्रणाली की भी आवश्यकता होती है. Spine 2डी ऐनिमेशन को समर्पित है, यह अद्भुत ऐनिमेशन बनाने के लिए आपको कुशल कार्यप्रणाली प्रदान करता हुआ आपके खेल में उसे एकीकृत कर देता है.
Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.
Spine Academy has everything you need to get started learning Spine. Whether you like learning on your own or prefer face-to-face workshops and courses, we got you covered. Check our changelog and roadmap to see what changed between Spine versions and what's being worked on, and don't forget to sign up to our community forum.
ऐनिमेशन दोहराने वाली प्रक्रिया है. Spine आपके ऐनिमेशन को आकार देने और परिष्कृत करने के लिए कई उपकरण प्रदान करता है. डोपशीट में समय को समायोजित करना, घोस्टिंग के साथ गति की कल्पना करना, IK के साथ अक्षरों को दिखलाना, और बहुत कुछ.
Spine आपके खेलों में उपयोग करने के लिए ऐनिमेशन डाटा निर्यात करता है. आपके खेलों में मुख्य खेल टूलकिट और प्रोग्रामिंग भाषा लोड करने और एनिमेशन बनाने के लिए रनटाइम लाइब्रेरी प्रदान की गई है, जैसे कि Spine में किया जाता है.
विंडोज, मैक और लिनक्स में Spine ट्रायल डाउनलोड करके Spine फर्स्ट हैंड का अन्वेषण करें.
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Axe in Face 2 needed a lot of animated characters on the screen, without compromising quality or performance. We also needed the ability to change outfits for our main character with minimum effort. We accomplished all of these goals using Spine and we think that it is an excellent animation tool!— Søren Lauge Boll, Funday Factory